分类为 全新体验 的存档

如果你是开发人员,且你有自己的博客,可以免费索取一年的TexturePacker和PhysicsEditor正版许可。
要求如下:
你的博客,是属于游戏\网站\程序开发相关的,
且至少有5条和开发相关的文章。
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在Flash Payer 线路图中代号为“Next”的规划,目标将虚拟机性能接近到c++的80%,也就是将推出ActionScript 4,
在经过H5的风波之后,计划有所耽搁,不过现在已经发现托管在 github 上了。
 
有兴趣的朋友可以通过下面的pdf进一步了解。
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AIR 4.0 正式版发布,其带来的 -useLegacyAOT no 参数能大幅提高打包的速度。
经实际测试,未加参数的情况下,132秒
开启打包参数后,完成时间为30秒
在mac下打包,速度更快的离谱,仅为7秒
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自从Google Reader 离我们而去之后,习惯使用Reader订阅文章的问朋友都在寻找适合替代平台。
先后使用过Feedly,SilverReader,InoReader,the Old Reader
我要寻找的替代品要求有几个核心要求:
1.支持https访问,速度稳定
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透明PNG极限压缩

图片压缩一直是个经典的讨论,有个在线压缩透明png的站点,体验过,效果非常的不错。做什么流量优化时相信会非常的给力的:)
我的测结果:
1.来一张png32bit的,周边有透明区域

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amtlib Crack for Adobe CS6

以前用过cs5 amtlib破解补丁,体验效果还是非常不错的。
注册机+host啥的还是浮云,过段时间就可能突然失效,又需要重新找key,比较烦。
CS6出来一段时间了,也有对应的amtlib破解补丁,因为发现有不少朋友不知道,分享出来让大家体验一把好了。注意,仅供体验用途!!
 
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Flash Professional CS6 Update2 释出,主要支持了AIR 3.4和Flash Player 11.4格式的新特性。
对于从事iOS游戏应用开发,强烈推荐更新,几个要点:

支持直接安装到iPhone、iPad设备,无需手动通过iTunes等工具安装到设备。(注意:需要安装iTunes 10.5.0及以上版本)
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使用USB给iPad充电工具软件

一般的电脑如果插上iPad,并不能像iPhone一样可以进行充电。
电池图标上会显示“不在充电”的提示。需要接到专用的充电器才行,这个问题在一定程度上带来不便。

原因在于标准的USB 2.0接口电流输出功率,相对iPad的功耗,已经没有多余的电对电池进行充电了。
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体验了一番Windows 8 Release Preview
发现之前传的沸沸扬扬的关于IE是否支持Flash Player的传闻,有了清晰的肯定,是支持的。且Metro版IE同样支持Flash Player。
 
控制面板提示已安装32位版Flash Player
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测试 Social Medias Connect

来至cbmland的资讯测试,也来个贴图