再见OneDrive,回归Dropbox

Dropbox确实好用,我的账户25G的dropbox已经用到了85%,难免有些紧张,期间尝试用OneDrive来同步工作文件,因为工作文件一般都比较大。
一番体验下来,其实也还好,简单的同步还算稳定,就是同步速度太慢了。
可是昨天意外的旧文件覆盖了新文件,尝试去OneDrive在线版找文件历史版本,结果发现就没这个功能。
可惜的是,删除的文件在回收站都还有,就是覆盖的文件没法恢复到上一个版本,这下记得Dropbox的好了。
阅读全文(317字)

在某些特定环境下,上网需要使用代理,比如我公司办公网使用了代理来访问外界网络,使得Asset Store无法打开,提示Offline mode,一些资源访问十分不便。

其实在环境变量,设定好2个变量,图下图

阅读全文(145字)

如何给CMD\BAT批处理加个延时

其实这个需求很变态,原因是Windows启动时总有一些软件想随开机启动,但是一些狠吃硬盘读写IO的软件(outlook、dropbox、各种云网盘),开机时都会同事启动,相互抢占硬盘IO,导致开机体验很挫。
尝试用一个startUp.cmd文件来管理他们的加载先后,线性启动软件。

这个方式能一定程度上缓解了开机导致各种软件抢占硬盘读写IO导致的卡顿问题。
阅读全文(285字)

AS3使用Fast ByteArray可提速20倍

Adobe官方博客有篇关于Fast ByteArray的文章,介绍了一种读写ByteArray的新方法,案例实测能提速20倍。
在 i7-3770 上使用Flash Player 12 的测试结果:
在Bebug模式下,速度只提高了2倍,但这不重要

阅读全文(208字)

如果你是开发人员,且你有自己的博客,可以免费索取一年的TexturePacker和PhysicsEditor正版许可。
要求如下:
你的博客,是属于游戏\网站\程序开发相关的,
且至少有5条和开发相关的文章。
阅读全文(238字)

在Flash Payer 线路图中代号为“Next”的规划,目标将虚拟机性能接近到c++的80%,也就是将推出ActionScript 4,
在经过H5的风波之后,计划有所耽搁,不过现在已经发现托管在 github 上了。
 
有兴趣的朋友可以通过下面的pdf进一步了解。
阅读全文(295字)

AIR 4.0 正式版发布,其带来的 -useLegacyAOT no 参数能大幅提高打包的速度。
经实际测试,未加参数的情况下,132秒
开启打包参数后,完成时间为30秒
在mac下打包,速度更快的离谱,仅为7秒
阅读全文(410字)

自从Google Reader 离我们而去之后,习惯使用Reader订阅文章的问朋友都在寻找适合替代平台。
先后使用过Feedly,SilverReader,InoReader,the Old Reader
我要寻找的替代品要求有几个核心要求:
1.支持https访问,速度稳定
阅读全文(411字)

透明PNG极限压缩

图片压缩一直是个经典的讨论,有个在线压缩透明png的站点,体验过,效果非常的不错。做什么流量优化时相信会非常的给力的:)
我的测结果:
1.来一张png32bit的,周边有透明区域

阅读全文(132字)

迁移服务器了

之前老是509带宽超标。老是到了下半月网站就打不开了,不幸的是自己可能还没发觉。
其实真真的原因是这样的,我被垃圾评论灌水机盯上了,每天狂轰乱炸,数据爆表了。每分钟10条的数度,你可以感受一下。
这次迁移服务器了,更大的服务器流量,更好的服务支持,不过啊,只从Google Reader 关闭后,不知道还有多少正真的人肉用户。
加上静态化页面,加上了验证码。