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AIR 4.0 正式版发布,其带来的 -useLegacyAOT no 参数能大幅提高打包的速度。
经实际测试,未加参数的情况下,132秒
开启打包参数后,完成时间为30秒
在mac下打包,速度更快的离谱,仅为7秒
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Flash 开发 iOS 游戏经验分享

废话不多说,纯粹Flash开发iOS游戏,期间总结到的经验分享沉淀。
 
开发环境
Windows 7 SP1
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Flash Professional CS6 Update2 释出,主要支持了AIR 3.4和Flash Player 11.4格式的新特性。
对于从事iOS游戏应用开发,强烈推荐更新,几个要点:

支持直接安装到iPhone、iPad设备,无需手动通过iTunes等工具安装到设备。(注意:需要安装iTunes 10.5.0及以上版本)
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在使用AIR打包IPA程序时,如果经常的出现错误:Compilation failed while executing : strip
通常是和Dropbox自动同步导致的冲突,在Dropbox的菜单中选择“Pause syncing”,暂停同步,
防止adt打包过程中,调用strip进程出现冲突,导致打包失败。

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一次尝试使用Loader在IPA加载其他SWF资源时,会发现无法成功加载含有AS代码的SWF。
之后使用embed嵌入,使用loadBytes()函数来加载,也不成功。

基本可以确定编译出的IPA文件不包含AS脚本引擎(AVM),而并不是传言中所说的将AIR的运行时打包进去。
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AIR 2.6 发布,加强了很多支持iOS的特性。实践证明比Flash CS5的Pakage for iPhone 好多了。
前置条件
1.安装iTunes(安装编译出的IPA文件)
2.安装Adobe Flash Builder 4 以及获取 Flex 4.5 SDK (Hero)(建议直接安装 Burrito 60天试用版本,已内置Flex 4.5 SDK)
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