分类为 全新体验 的存档

使用XBMC搭建自己的媒体中心

Windows 媒体中心概念出现好些年了,从最早的 Windows Media Center Edition 2002 到现在的Window 7 Ultimate 版,使用中遇到各种问题,比如开启硬解码、字幕支持等都很麻烦,一直没用爽起来。
 
过年期间尝试使用XBMC,设置选项和插件支持都比较丰富,几个月的使用和慢慢发掘过来,感觉还真的不错,对我的使用需求而言,已趋于完美,推荐出来给有需要的同学。
本篇主只对软件设置进行关键点说明,下一篇再写如何集成遥控器操作。
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即将发布的Flash Player 11.3中将提供名为

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正在使用的几个云存储服务

云概念在2011开始深入人心,也总结一下我现在使用的云存储服务情况。
one note 出至微软的服务,和skydrive存储服务相连,最高达25G的存储空间,但是目前有50M单个文件的限制。
由于onenote出自office系列家族,对于文档之类搜集和office集成非常贴心。所以我主要用于资料文档的搜集。
dropbox 初始注册只有2G空间,我在08年开始使用,目前通过邀请以及参与官方活动,空间已经上涨到了19.9G。
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史上最全CPU性能指标参考资源

最近需要评估一个游戏的性能指标,需要给出基准配置和推荐配置。
找到一个比较好的资源,其中罗列了几乎说有的CPU型号以及性能评分。
查了一下自己的使用过的相关CPU,均在列表之中:

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一次尝试使用Loader在IPA加载其他SWF资源时,会发现无法成功加载含有AS代码的SWF。
之后使用embed嵌入,使用loadBytes()函数来加载,也不成功。

基本可以确定编译出的IPA文件不包含AS脚本引擎(AVM),而并不是传言中所说的将AIR的运行时打包进去。
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AIR 2.6 发布,加强了很多支持iOS的特性。实践证明比Flash CS5的Pakage for iPhone 好多了。
前置条件
1.安装iTunes(安装编译出的IPA文件)
2.安装Adobe Flash Builder 4 以及获取 Flex 4.5 SDK (Hero)(建议直接安装 Burrito 60天试用版本,已内置Flex 4.5 SDK)
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Firefox 4憎恨Flash依旧

今天是Firefox 4发布日,发布头3小时下载量达到100万次。如果保持当前的速度,Firefox4将轻松击败微软IE9。
我也立即下载体验了一番,但发现在2009年发现一个重复加载2次的问题,在新发布的4.0版本上依旧没有解决。
细节可以看Firefox 恨 Flash
而最简单的测试可以在这里测试,在Firefox中左上的swf会被加载2次。如果是RIA应用程序或游戏,体验会相当糟糕。
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QQ音乐终于进驻了iPhone,终于可以摆脱只能使用iTunes来添加新的音乐的困扰了。
这下好了,电脑加入和整理后的音乐列表,在手机上通过网络就能同步到手机,随时都能快捷的听到自己最新添加的音乐。
华丽的启动界面

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更新Xtreme 8.0 支持下载分类

找了个时间把下载服务器上的 Xtreme  升级到了最新的 8.0,列出更新的特性就不说了,感觉比较爽就是支持分类了,可以设定关键字或正则表达式来自动分类。不同分类可以设定不同的目录。

添加后会对应的标签来分类显示。

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Flash Mini Game 盈利平台出现

Flash 技术最近几年发展的很快,但路也走的比较艰辛。而目前最为热捧的就是基于Flash的游戏应用,这一趋势也被大多的Flash开发者认同,对于开发者来 说,在游戏领域会有更高的技术挑战,同样出色的游戏作品也会有更好的收益。
目前Flash游戏以Flash SNS Games 最为火爆,这些都不必多说了。而 SNS Games 工作周期相对较长,需要策划具有新意的好友互动模式,需要后台技术的有效配合等等,才能产出一个优秀的作品。相对于个人为单位的开发者来说这是有困难的。
而这类盈利模式并不是唯一,要说的是 Flash Mini Games 盈利平台的出现,目前由盛大领先发布麻球网(Mochi),开 始向国内 Flash 开发者提供获取国外收入的服务平台。
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