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AS3使用Fast ByteArray可提速20倍

Adobe官方博客有篇关于Fast ByteArray的文章,介绍了一种读写ByteArray的新方法,案例实测能提速20倍。
在 i7-3770 上使用Flash Player 12 的测试结果:
在Bebug模式下,速度只提高了2倍,但这不重要

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Flash 开发 iOS 游戏经验分享

废话不多说,纯粹Flash开发iOS游戏,期间总结到的经验分享沉淀。
 
开发环境
Windows 7 SP1
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SWF文件版本支持映射表

Flash Player 在10.0以后迅速迭代开发,SWF格式最近升级很快。
目前Flash Player的主版本和SWF文件格式的版本开始不再同步。
整理了一个映射表,对应文件格式在播放器的支持版本,没细致比较,仅供参考,方便查阅。
SWF-version               FP-version                     AIR-version
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Firefox 4憎恨Flash依旧

今天是Firefox 4发布日,发布头3小时下载量达到100万次。如果保持当前的速度,Firefox4将轻松击败微软IE9。
我也立即下载体验了一番,但发现在2009年发现一个重复加载2次的问题,在新发布的4.0版本上依旧没有解决。
细节可以看Firefox 恨 Flash
而最简单的测试可以在这里测试,在Firefox中左上的swf会被加载2次。如果是RIA应用程序或游戏,体验会相当糟糕。
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Flash Mini Game 盈利平台出现

Flash 技术最近几年发展的很快,但路也走的比较艰辛。而目前最为热捧的就是基于Flash的游戏应用,这一趋势也被大多的Flash开发者认同,对于开发者来 说,在游戏领域会有更高的技术挑战,同样出色的游戏作品也会有更好的收益。
目前Flash游戏以Flash SNS Games 最为火爆,这些都不必多说了。而 SNS Games 工作周期相对较长,需要策划具有新意的好友互动模式,需要后台技术的有效配合等等,才能产出一个优秀的作品。相对于个人为单位的开发者来说这是有困难的。
而这类盈利模式并不是唯一,要说的是 Flash Mini Games 盈利平台的出现,目前由盛大领先发布麻球网(Mochi),开 始向国内 Flash 开发者提供获取国外收入的服务平台。
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最近的Flash Player 10.1 beta3有了大幅的性能提升,相对目前的10正式版测试结果会怎么样呢?
左边的为最新的10正式版,右边为10.1 beta3版本,测试平台为XP。
 
可以看到细节,12个测试项都是一边倒的有了提升,最明显的是字符串拼接的速度,如果针对这个版本开发,字符串的拼接性能几乎可以不考虑了。同时VM的版本也从1.0提升到了1.4。
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Firefox 恨 Flash

一些事情现在看来,发现Firefox 是恨 Flash 的。
记得在Firefox 3.0 某个版本开始就不能自动安装Flash Player了,需要用户手动去安装。
又有发现Flash的html标签如果wmode参数设置为transparent或者opaque时,竟然需要加载2次swf文件。而同样使用NPRuntime Plugin的其他浏览器就没有这个问题。可以确定肯定的Firefox的问题。
而最简单的测试可以在这里测试,在Firefox中左上的swf会被加载2次。如果是RIA应用程序或游戏,体验会相当糟糕。
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在这里可以在这里测试你的下载速度和上传数度,并且可以获得一个速度证书。

比如高速互联网接入用户,以及经常下载的朋友。可以获取一个证书来可以作为个人身份体现,特别在P2P分享网络,可以将证书图片作为自己的论坛签名那是多么的酷。
同时能检测到你所在的网络服务商,可以对您的服务商进行评分,电信的国内测速点目前有深圳和厦门2个测试点。
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新做的ActionScript 3.0 语言和组件参考CHM档。
提取于Flash CS4 简体中文版语言参考文档。方便中文Flash爱好者查阅文档,包括我自己在内。
支持最新的Flash 10中的语法特性。内容相当完整。
马上更新你的参考手册吧。
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在VeryCD内部BBS上看到CS4系列开始有简体中文版本提供下载了。
Flash CS4 简体中文版(集合繁体和韩文)
[奧多比.FL.CS4.官方中文版].Adobe.Flash.CS4.Professional.Multi.3_CHT.CHS.KOR.rar

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